miércoles, 18 de noviembre de 2009

METADISEÑO_HUMBERTO MATURANA Y LA BÚSQUEDA TERRITORIAL

Seres humanos versus máquinas, o máquinas como instrumento de los seres humanos?
Seres humanos, por supuesto, máquinas son instrumentos del diseño humano! pero actualmente cuando hablamos demasiado sobre progreso, ciencia y tecnología como si ellos mismos fueran valores para ser venerados, existen muchas personas que piensan que las máquinas están siendo más y más complejas e inteligentes mediante el diseño humano, pueden de hecho obtener vida entonces aquello nos puede suplantar como una evolución natural del tal venerado progreso y expansión de la inteligencia. De hecho mucha gente piensa que evolución está cambiando su naturaleza y entonces la tecnología está transformándose en una guía en el fluido cambio cósmico en relación con nosotros.
No mantengo esa visión, no observo el progreso, ciencia o tecnología como si fuesen valores en si mismos, ni pienso que la evolución cósmica o biológica está cambiando su naturaleza. Yo creo que la pregunta que nosotros seres humanos debemos enfrentar es qué queremos que nos suceda, no cómo cuestionamiento sobre conocimiento o progreso. El cuestionamiento que debemos afrontar es sobre la relación entre BIOLOGÍA Y TECNOLOGÍA, o la relación entre arte y tecnología, no sobre la relación conocimiento y realidad, ni siquiera si es que el meta diseño forma nuestros cerebros NO!!
Pienso que la pregunta que nos debemos plantear en este momento de nuestra historia tiene que ver con nuestros DESEOS y sobre si deseamos o no ser responsables de lo que deseamos.
http://www.inteco.cl/articulos/metadesign.htm

Nuestra búsqueda en este ejercicio va en un recorrido consecutivo desde donde ustedes mismos están colaborando en encontrar las herramientas y el terreno de construción a partir del ejercicio de experimentación.
Es desde aquí que se conectan con vuestros deseos desde lo más profundo a lo superficial, a través de un evento voluntario, deseado, no obstante los resultados de la experiencia sino ES ella en si misma. Que significa, que resultó en ustedes desde lo más profundo...no de la cabeza sino del estómago.
Esta es la información relevante, es la configuración emocional a una escala y biológica a otra. El evento tiene una lógica, una estructura que seguramente puede ser representada por una estructura geométrica como nosotros estamos estructurados desde un ADN.

Esta es la composición molecular que transforma en estructura que puede soportar potentes arañazos sin rasgarse. Cada forma figura tiene determinadas características (color, lados, posición, etc.) o personalidad que la hace un organismo aislado imprescindible.
Si entendemos el ejercicio como un proceso biológico, como una configuración natural, emocional donde nuestros deseos son el vehículo, llegaremos a tener ideas relevantes para nosotros y la realidad en que vivimos ya que pertenecemos a un sistema vivo compuesto de este sistema el cual nosotros dibujaremos. Lo fundamental es que tenga sentido para ustedes.

Ahora, es fundamental conocer con qué estamos trabajando o cuales son las posibilidades que tenemos, cuales son nuestros límites y eso lo sabremos investigando sobre todo lo que tiene que ver con las aplicaciones y sus territorios. Cómo se hacen, desde donde y con qué se llevan a cabo, es decir GPS, Blutoth, MP3, WIFI, Camara fotos y vídeos. Como trabaja cada una de ellas y como lo hacen transversalmente, interacción entre ellas, etc.
Una vez ustedes tengan la significante, la lógica, la biología de vuestro evento y teniendo en cuenta , conociendo estas herramientas de la tecnología móvil, podrán construir. Vuestros conceptos y deseos son las resultantes pero la elección del territorio o contexto los llevarán al proyecto.

lunes, 19 de octubre de 2009

Notas 18 Experience - Emergentes

Arcos Beatriz: 5.0 - 4.3
Cifuentes Sebastián: 5.0 - 3.8
Echaurren J.Tomás: 5.0 - 4.5
Etienne Rodrigo: 5.0
Godoy Carolina:
González Maureen: 5.0
Gutierrez Cynthia: 5.0 - 4.3
Herrera Javiera: 5.0
Huamán Irina: 5.0 - 4.3
Loyola Gerónimo: 5.0 - 4.4
Millet Arantsazú: 5.0
Millón Ignacio: 5.0 - 4.4
Muñoz Camila: 5.0
Murillo Francisco: 5.0 - 4.4
Neira Sebastián: 5.0 - 4.3
Ortíz Valentina: 5.0 - 3.8
Pacheco Eduardo: 5.0 - 4.1
Péres Gonzalo: 5.0 - 4.5
Riveros Lily: 5.0
Rodriguez J.Tomás: 5.0 - 4.3
Scheel Cristopher: 5.0 4.3
Tapia Carla: 5.0 - 4.3
Torres Luis: 5.0 - 4.1

sábado, 10 de octubre de 2009

Diseño de Experiencias

Para proyectar experiencias debemos atacar las emociones, contar historias relevantes y auténticas. Atacar a los sentidos vista, tacto, oído, olfato, gusto.
Tipos de Experiencia:
Según su alcance, las experiencias pueden ser deseables, no deseables; voluntarias, no voluntarias; personales o grupales,...
Según el medio pueden ser digitales (texto, imagen, sonido, animación), en dispositivos fijos o móviles o físicas (locales comerciales, trabajo en oficinas, conversaciones).
Cualquier hecho vital es susceptible de ser experimentado, desde los puntos cardinales de la vida como el nacimiento o la muerte hasta las acciones más cotidianas: leer, viajar, preguntar, conversar, llamar por teléfono, jugar, ver películas, cenar,...
En los medios digitales también se experimenta: buscar información, navegar un catálogo, comprar un libro, comunicarse en un foro, hacer una transferencia.

Atracción: necesaria o voluntaria. Aquello que lleva a iniciar una experiencia. Se basa en la seducción: descubrimiento, novedad, sorpresa, expectativa ambiente. Si la repetición aporta mejor.
Compromiso: es la propia experiencia. Debe ser identificable respecto su entorno y tener un final. En esta fase se produce una desconexión de la persona respecto a su entorno.
Conclusión: tan importante como las otras fases. Toda experiencia tiene un final. Una buena experiencia debe tener en cuenta que sensación dejará en las personas que la hayan vivido una vez finalizada: utilidad, satisfacción, llamada a la acción.
Extensión: la experiencia y sus consecuencias continúan una vez finalizada aquella.
Proyectar nuestras experiencias:
Centrémonos en las personas que queremos que experimenten lo que vivimos! ¿Qué sienten? ¿Qué piensan cuando interactúan? ¿Repetirían?
(Nosotros como diseñadores: ¿Podrían relacionarse alrededor de lo que quisimos que experimentaran? ¿sentirse especiales por ser nuestros clientes? ¿Ser nuestros portavoces?)
La clave del éxito de una experiencia está en la desconexión placentera del sujeto respecto a su entorno y en la voluntad de repetir la experiencia y/o el cambio de actitud o comportamiento.

jueves, 24 de septiembre de 2009

¡18 EXPERIENCE!

18 Experience es un ejercicio que está desde los inicios de Manejo de la Interacción (2años). Se trata que los alumnos sean capaces de conceptualizar su experiencia vivida en las vacaciones del 18 de septiembre y replicarla en la sala de clases. Este experiencia se basa en la abstracción se una serie de elemntos y recorridos y participantes que los alumnos deben captar para manejar, tanto desde el preámbulo de la experiencia y todo el ánimo que conlleva, hasta el final y su memoria.
Unos lo lograron más que otros, pero sin dudas fue una tarde de experiencias.

TIKI TIKI PUAJ_Carla Tapia, Irina Huamán, J.Tomá Rodriguez.


RELAXING MOVEMENTS_Gonzalo Perez, Gerónimo Loyola, Richard Scheel, J.Tomás Echaurren.


PLACER DECADENTE_Luis Torres, Francisco Muerillo, Eduardo Pacheco, Ignacio Millón, Rodrigo Etienne.


FONDALLENA_Camila Muñoz, Batriz Arcos, Cynthia Gutierrez, Javiera Herrera.



TIRA PA'ARRIBA_Lily Riveros, Sebastián Cifuentes, Valeria Ortiz, Sebastián Neira, Arantsazú Millet, Maureen González.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Notas "Sonidos Estéticos"- MIM

Arcos Betariz: 3.8 - 4.1
Cifuentes Sebastián: 4.5 - 4.5
Echaurren J.Tomás: 4.2
Etienne Rodrigo:
Godoy Carolina: 4.8
González Maureen: 3.8 - 3.6
Gutierrez Cynthia: 3.8 - 4.0
Herrera Javiera: 3.8 - 5.0
Huamán Irina: 4.4 - 4.3
Loyola Gerónimo: 3.2
Millet Arantsazú: 4.5 - 4.2
Millón Ignacio: 3.2 - 4.0
Muñoz Camila: 4.8
Murillo Francisco:
Neira Sebastián: 3.8
Ortíz Valentina: 3.8
Pacheco Eduardo: 4.5 - 4.3
Péres Gonzalo: 4.2
Riveros Lily: 4.5 3.8
Rodriguez J.Tomás: 3.8
Scheel Cristopher: 4.8
Tapia Carla: 4.4 - 4.3
Torres Luis: 4.4 - 4.1

sábado, 5 de septiembre de 2009

Entrega proyectos

Proyectos entregados el jueves 3:
Gonzalo Pérez con Sonderemawe de Autreche.
Irina Huamán y Carla Tapia con 4:24 de Alva Noto y Opiate.



Valentina Ortiz y Maureen González con u_06 de Alva Noto.
Gonzalo se aproxima al encargo pero el tiempo elegido es demasiado corto, el tema se enriquece más adelante. Crea personajes adecuados que representen las actitudes dictadas por los ritmos sobre fondo oscuro, no hay sonido. Personajes, sonidos agudos y graves.
Irina y Carla crean actitudes a personajes estáticos siendo que el sistema sonoro está rico de movimientos. Abusan de la técnica quedando pobres a mitad de longitud de tema. El tema tiene sutilezas que el trabajo no ve.

Valentina y Maureen diseñaron una serie de actitudes o guiones para los personajes pero haciendo mérito, faltó el diseño de estos. La propuesta es una serie de verbos o actividades como el explotar, quebrar, unir, prolongar.

Los proyectos entregados el sábado son:
Javiera Herrera, Cythia Gutierrez y Beatriz Arcos con 10:11 de Alva Noto y Opiate.

Ellas también logran diseñar la actividad que deben tener los personajes si haberlos.
Gerónimo Loyola e Ignacio Millón con Rocky de Byetone. Ellos hacen literalmente un video documental de alguna ciudad del mundo. No era lo que se pedía.

Lily Riveros, Sebastián Cifuentes y Arantsazú Millet con Steels de Autreche.
Lily,Sebastián y Arantsazú se acercan a veces, sobre todo hacia el final cuando logran formalizar el sonido a través de líneas que nacen desde un mismo punto, pero es confuso no concuerda con lo que se escucha.



Carolina y Camila con Alva Noto y Opiate logran crear actitudes, actividad en personajes también diseñados por ellas. Se pierden un poco los sonidos altos y los graves pero se aproximan al pedido.

Eduardo Pacheco y Luis Torres con 11:33 de Alva Noto y Opiate, logran hacer una base que represente lo escuchado pero pasan por altos entradas de sonidos protagonistas (tan tan ta ta tan) y realizan sólo segundos del tema. Iban bien chicos!!!

jueves, 27 de agosto de 2009

SONIDOS ESTÉTICOS: PROYECTO


La Fonostesia entonces, es un mapeo de nuestros diferentes dominios perceptuales como la dureza, la brillantés, la morfología, la oscuridad; y los fonemas o elementos fonéticos básicos.
Es la comunicación abstracta entre la forma y el sonido.
El proyecto Sonidos Estéticos es un ejercicio fonostésico en la cual tomarán un tema abstract: Autreque, Alva Noto, Byetone y propondrán una animación o historia mediante formas abstractas figurativamente NO reconocibles (arbol, casa,personas,etc.) con los cuales desarrollarán una narrativa audiovisual.
Se mostrará en modo de secuencia de imágenes (Powerpoint,etc.) según los tiempos y sucesos de los sonidos.
Se usará el color en situaciones extremas, es decir, si no pueden realmente exprimir lo que está sucediendo a partir de las formas.
Los temás serán enviados vía correo electrónico el día viernes.

Buen trabajo y disfruten lo que hacen!!!!